Entendam

Deus não esta em templos, muros, placas, não! Ele esta dentro de você, NÃO somos pecadores desde que nascemos, isso é uma mentira, somos seres divinos e mágicos e temos essa essência masculina e feminina da fonte criadora dentro de cada um, não esta nas mãos de extraterrestres salvar o mundo, esta nas mãos dos seres que aqui habitam, o que eles podem fazer é auxiliar no processo, mas não virão aqui nos tomar pelas mãos como se fossemos bebês e nos DAR um planeta novinho em folha para destruirmos NOVAMENTE, ou aprendemos a tratar bem do nosso, ou seremos expulsos pela própria Terra.
Parem de buscar Deus em coisas materiais, se você não aprender a se respeitar, se amar, não vai encontrar Deus, vai se iludir, vai chorar, entrar em depressão e o pior não vai entender que a mudança começa de dentro para fora e que viver é um presente não um pecado ou castigo.
Como diria um anjo: "O amor é o sábio que nos guia" e como diria Gandhi " Não busque o caminho para a felicidade, a felicidade é o caminho."

Grande abraço a todos e Bem Vindos ao Life's Changing
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Pri

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Pri

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19 de junho de 2018

A Matriz Fractal - Parte 1

Um paradigma para a realidade multidimensional

PARTE I

Claramente, haverá grandes dificuldades com esse assunto e, consequentemente, haverá apenas graus de compreensão. Tal modelo deve ter um arcabouço subjacente a todo conhecimento e experiência existentes, desde o conceito de Deus até o trivial. Deve explicar, tratar ou abraçar todas as questões fundamentais, por exemplo:


  • Sistemas do micro para o macro
  • Propriedades Holísticas
  • Unidade / Polaridade
  • Redução Quântica (uma característica da mecânica quântica)
  • Teoria do Caos
  • Fractais
  • Programas de Computador da Natureza
  • Consciência e Livre-Arbítrio
  • Relação subjetiva / Objetiva e Propriedades Hierárquicas, Holográficas e Gestalt
  • Sincronicidades
  • Dimensões Superiores
  • Conceito de Deus e Teoria do Um
  • Software Emergente
  • Contexto
  • Qualitativa / Quantitativa
  • A Relação entre a parte e o todo
  • Tempo, etc ...

Fractal: estrutura geométrica complexa cujas propriedades, em geral, repetem-se em qualquer escala.
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O leitor pode desejar estudar primeiro o artigo do autor Tempo e o Infinito Fractal, uma vez que o tempo que se manifesta como um fractal infinito surge do aspecto fractal infinito da energia. Observe que, embora o fenômeno de fractais, avaliado pela primeira vez na década de 1960 por Benoit Mandelbrot, tenha sido considerado por alguns como a maior descoberta em matemática, é ainda mais significativo, com aplicações de longo alcance.

O coração da dificuldade é que nossas mentes são formatadas para operações lineares nessa terceira dimensão. Além disso, quando estendemos isso em percepções não-lineares (internas), como na apreciação da arte e da música, mas também em muitos conceitos subjacentes às atividades intelectuais, e tentamos observar esse estado mental mais holístico, ele se rompe (reduz quanticamente) ao ego. - a realidade do observador consciente das percepções dos sentidos físicos (as partes dentro ou representando o todo).

Em outras palavras, não podemos observar analiticamente, um estado de unidade e fenômenos multiconectados, uma vez que o processo de observação objetiva os divide em partes lineares. É importante enfatizar a dificuldade desse material, caso contrário, o ponto será perdido por muitos.

Se pensarmos em nós mesmos em um único plano 2D, o movimento e o pensamento ao longo deste plano seriam o que estamos chamando de linear. A não-linearidade viria de outras camadas imaginárias sobrepostas "acima" de nosso plano linear familiar. Na realidade, porém, não é "acima", mas em esferas em expansão (círculos concêntricos em 2D).

Na verdade, cada ponto do nosso plano é influenciado pelos níveis superiores. Estamos apenas introduzindo o assunto por meio de exemplos simples ou analogias. Com efeito, o comportamento de uma partícula ou de uma entidade viva no plano inferior é governado, em última instância, pela totalidade das incontáveis ​​camadas. É aí que surge a dificuldade real; para obter alguma compreensão do efeito de variáveis ​​não-lineares infinitamente sobrepostas. Este é o problema chave na compreensão do sistema de computadores da mente (ou universal ou da natureza).

Talvez uma analogia muito simples, representando apenas duas variáveis ​​(na verdade, apenas uma variável não-linear) ajudaria; a de levar o cachorro para passear. O comportamento do cão representa a visão externa do nosso mundo material dos sentidos físicos ou do primeiro plano. O humano (plano superior) representa uma ordem superior de controle. A trela liga os dois e determina as condições de contorno impostas no plano inferior (o cão).

Quanto mais longa a trela, maior a distância entre os níveis e mais liberdade o cão tem. Isso também significa as escolhas mais prováveis ​​que ele tem em relação ao controle humano. Além disso, vemos que as decisões do humano são sobrepostas às do cão, e o comportamento do cão age dentro do contexto do controle humano. Se alguém pudesse observar apenas o cão (analogia: mundo externo), sua atividade não poderia ser entendida sem levar em conta o controle humano sobreposto (ordem superior, por exemplo, nível da alma).

Isso dá ao leitor uma ideia do efeito resultante de apenas duas variáveis ​​combinadas - o controle do cão e o controle humano. Estes são equivalentes a níveis fractais. Além disso, o espaço entre dois desses fractais determina quanta aleatoriedade existe entre os dois níveis fractais ou quantas probabilidades existem para a seleção (escolhas, livre arbítrio).

Quanto mais longa a trela, mais possibilidades o cão pode experimentar sozinho, mas observe que ele tem menos orientação e, na verdade, está mais desconectado. Podemos nos referir ao controle de nível inferior (o cão) como controle local (LC) e o superior, como controle global (GC). LC está sempre no contexto do GC. Mas esse GC se torna relativo em relação a um GC maior. Todos os programas de LC e GC ocorrem em níveis fractais.

Qual seria a estrutura mais simples para o desenvolvimento inicial de tal modelo? Seria um círculo. Vamos agora elaborar sobre este círculo e transformá-lo em espiral; um pouco como conectar muitos círculos - veja a Figura 1. Isso deve ser imaginado como uma espiral fina sem intervalos (além do tamanho quântico).

Em 2D eles são como círculos dentro de círculos, mas em 3D ou mais, eles são como conchas dentro de cascas conectadas como uma espiral total (idealmente, isso deve ser considerado em 4D para dar uma super-simetria perfeita quando introduzirmos a anti-espiral). Este é o mesmo que o modelo de vórtice dado em outros artigos, onde muito mais detalhes são apresentados, como o artigo The Basic Energy Unit ( A Energia Básica da Unidade) - que, em particular, mostra a natureza de maior dimensão do vórtice.

Em termos de três ou mais dimensões, essa espiral se pareceria com esferas dentro de esferas. A direção do movimento da energia é interior da periferia para o centro. Este é essencialmente um modelo para um vórtice. A ciência atual interpreta a realidade no nível da partícula e, portanto, concentra-se apenas no mundo externo e nas ordens contextuais mais baixas da espiral próxima ao centro.

Que justificativa lógica temos para introduzir esses círculos concêntricos ou espirais? A espiral ou vórtice é uma maneira natural e eficiente de a energia se transformar de dimensões mais altas a baixas. O leitor é referido aos artigos The Source of Fractals e The Theory of One ( A Fonte dos Fractais e a Teoria do Um).

Voltando à Figura 1, o que pode ser surpreendente agora é que cada volta da espiral (um círculo) é um nível fractal potencial. A figura 2 mostra três níveis fractais em potencial destacados - o que significa que eles manifestaram uma forma em realidade. Se imaginarmos uma espiral inversa total subjacente à da Figura 1 - veja a Figura 3, uma vista "lateral" - usando a visão 2D ou 3D disso, podemos dar a ela estruturas de ondas estacionárias em cada um dos níveis onde o oposto interage. (Não há formas estáveis ​​ou mesmo tempo sem contestação e limitações.)
A figura 2 mostra as três conchas fractais formadas por espirais opostas, criando ondas estacionárias. A figura 3 dá uma ideia da estrutura interna. Como isso foi abordado em outros artigos, não repetiremos a explicação, pois desejamos passar para aplicações de programação na natureza e no universo.

Na verdade, estamos descrevendo uma matriz de vórtices da qual todas as formas emanam. Na Figura 2, os estratos fractais A, B, C podem ser um universo, um planeta, um átomo, respectivamente. Pode-se ver neste ponto que o universo, círculo A, espiralará através de outros níveis fractais, não mostrados: em muitas galáxias, que por sua vez espiralam em muitos sistemas estelares, que por sua vez espiralam em planetas, como o nível fractal B na Figura 2 e, finalmente, em átomos, digamos, fractal C (ver figuras posteriores).

Estes devem ser estados estacionários estáveis ​​- e haverá muitos na realidade. Note que a espiral forma sistemas fechados nesses níveis fractais (que no lado negativo fornecem um mecanismo de aprisionamento e controle evolucionário).

A figura 4 dá outra visão disso. O topo representa a unidade de tudo abaixo dele e corresponde a A. Então B e C são níveis mais abaixo.

A figura 3 mostra a conexão entre a espiral e a anti-espiral, e é uma visão “lateral” da Figura 2. A próxima característica que precisamos mencionar é que cada círculo espiral na Figura 2 funciona no contexto do próximo maior (maior círculo) contexto. Por exemplo, o nível fractal B, digamos, um planeta, irá regular a ordem do nível fractal inferior dos átomos em C. Também as dimensões e frequências aumentam em direção aos círculos espirais maiores.

O significado de dimensões e frequências não é fácil, exceto reconhecer que as probabilidades aumentam com a espiral de alargamento, isto é, maiores graus de liberdade, maior número de escolhas, maior variedade, etc. O círculo central da espiral (Figura 3) representaria uma partícula ou um mundo formado por essas unidades; Este círculo central é a região de manifestação das espirais que interagem e pode ser qualquer nível como A, B ou C, onde ondas estacionárias estáveis ​​são formadas.

Até agora, temos uma grande espiral ou vórtice (com o seu oposto), que se divide em uma infinidade de pequenos - precisamos de muitos círculos menores para se tornar uma realidade. Quando ocorre uma divisão, isso forma novos níveis fractais de estabilidade ou existência - os átomos, o planeta, o universo, na Figura 2. A Figura 5 ilustra a multiplicação desses fractais em espiral - anti-espirais não mostrados - e pode ser comparado com a Figura 4.

Um fractal superior contém a programação inata para ordenar um mais baixo, como a Terra e um átomo, respectivamente. Usaremos ocasionalmente a analogia da organização da empresa em pirâmide, tal como o gerente sendo um fractal superior, dando instruções a um trabalhador do andar térreo, um fractal inferior. O trabalhador do piso térreo, gerente, executivo, presidente, representaria fractais estáveis, como em uma samambaia e suas folhas ou galhos de uma árvore.

Entre e dentro desses níveis fractais estão as probabilidades - a área aleatória. Antes do advento da teoria do caos (e até certo ponto da mecânica quântica) os cientistas pensavam que o universo foi criado a partir de uma condição aleatória. Isso corresponderia à espiral da Figura 1 - que não continha ordens e, portanto, não haveria realmente fractais e, portanto, não existiria - haveria apenas o nível de partículas. Mas a ciência nos diz que o universo é composto apenas de partículas; no entanto, isso não é verdade. Níveis fractais estabelecidos, como planeta, galáxia, etc., também são básicos, além de partículas elementares.

Aleatoriedade e imprevisibilidade são essenciais para o livre arbítrio e a criatividade. As áreas aleatórias são aquelas com flexibilidade e instabilidades, disponíveis para programação adicional. O grau de folga entre os fractais é proporcional ao espaço entre os fractais de controle global adjacentes e os fractais de controle local. Mas mesmo essa relação é governada pelo seu contexto e aplicação. (Não é essencial que a seguinte análise matemática seja entendida.)

Se o estamos aplicando à consciência, então parece que estamos dizendo que quanto maior a distância entre, digamos, o nível da alma e sua extensão humana, mais livre arbítrio o humano terá. Mas isso se aplica apenas quando o nível da alma estabeleceu um programa para o humano - a alma está livre deste programa. Se a lacuna fosse muito pequena, o humano agiria como um com a alma com mais frequência, tendo assim ainda mais liberdade. Compare a trela do cão diminuindo para que, eventualmente, o caminho do cão seja o mesmo do proprietário do cão, com a liberdade que o dono tem. (Nota: 'humano' aqui, não deve ser confundido com o dono do cachorro na analogia.)

Portanto, há duas variáveis ​​de contador quando aumentamos o intervalo. Se houver um programa maior:

1) o humano (extensão da alma, não a analogia do cachorro) tem mais liberdade, pois há mais probabilidades disponíveis "ao redor" do programa (o cão tem uma coleira mais longa) e o humano pode, por exemplo, experimentar alguns caminhos negativos e egoístas não estão no programa,

2) mas à medida que aumentamos a lacuna, o efeito do programa torna-se mais compulsivo (forçado) e não dentro da escolha do humano - é mais inconsciente. À medida que diminuímos a lacuna, o programa é mais aplicado de bom grado pelo humano, já que está agindo mais como a alma (unidade com a alma).

Os níveis fractais são programas de informação, mas terão condições de contorno que proporcionam algum tipo de jogo livre. Por exemplo, uma árvore pode ser fixada para ter sete níveis de fractal:

1) tronco,

2) primeiro ramo grande,

3) ramos menores. . . galhos ainda menores para 7) galhos.

No entanto, o programa fixo não diz que o tronco e os galhos devem ter espessuras exatas, ou que um galho deve começar precisamente em tal e tal ponto, ou ser de tal comprimento antes que outro galho se ramifique.

Há, portanto, criatividade de crescimento, além de programação de crescimento, de acordo com as circunstâncias ambientais. Por exemplo, o DNA de uma semente ou planta estará em comunicação contínua com níveis coletivos mais altos de fractal para esta espécie, fazendo seleções, dentro de condições de contorno, para a próxima colocação celular em seu crescimento.

Se o programador está procurando instruções / programação do tipo usado nos computadores artificiais do homem, ele não os encontrará. Os sistemas de codificação do homem são relativos e arbitrários e essencialmente são governados por fórmulas de álgebra, o que significa representações; deixe isso ou aquilo igual seja o que for. O sistema universal da natureza deve ser absoluto e onipresente para todas as entidades e, assim, operar na inteligência geométrica.

Outra analogia simples é considerar uma rede de arame, que tem aberturas quadradas entre os fios. Os fios dão a condição de contorno, a estrutura dimensional para o jogo livre e a exploração dentro dos quadrados. No entanto, temos que imaginar muitas redes de aberturas de tamanhos diferentes (finas a grosseiras), todas sobrepostas, mas hierarquicamente, assim como os círculos na Figura 1, ou como em uma organização da empresa.

O trabalhador do piso térreo funciona em condições de fronteira apertadas, os gerentes têm um leque de operações mais amplo e o presidente seria como uma 'rede' com apenas uma grande abertura quadrada (abrangendo todas as atividades da empresa).

Agora, no corpo humano, por exemplo, os movimentos do braço, temos fractais nos pontos fixos: ombro, cotovelo, punho, dedos. O mesmo modelo básico se aplica aqui. O movimento do ombro contém a espiral maior que é um vórtice (trabalhando com os músculos e regulando o ângulo das articulações), e o fractal do cotovelo está dentro dele, e assim por diante. Os dedos operam no contexto do pulso, o pulso no contexto do cotovelo, etc. Ver artigo Livre arbítrio e Fractais e artigos sobre mobilidade física.

Este é um sistema eficiente. Pode haver fractais entre ombro e cotovelo ou cotovelo e punho, ou seja, mais articulações. Na verdade, poderia haver fractais contínuos (articulações) ao longo do braço para produzir um braço preênsil, como na cauda de um macaco, mas o arranjo do braço humano é considerado adequado. Nós programamos os padrões de aprendizado para o controle dos movimentos angulares dos dedos, punho, cotovelo e ombro.

Psicólogos há 30 anos descobriram experimentalmente que aprender no ombro passaria pelo sistema de classificação para níveis baixos (fractais), como cotovelo, punho, dedos (explicado anteriormente em detalhes). Mas a informação do padrão de aprendizado não passaria pela hierarquia (sistema hierárquico dos dedos ao pulso, cotovelo e ombro). Assim, qualquer "círculo" na Figura 1 opera no contexto de qualquer círculo maior.

E não estamos usando uma analogia quando dizemos que o vórtice do ombro transmite sua informação para um vórtice de articulação do cotovelo menor, e ainda para vórtices, pulso e dedos menores, quando uma seqüência de movimentos é aprendida. Na verdade, estamos afirmando que o armazenamento de informações para, digamos, uma sequência de movimentos do teclado vem do ombro, onde o programa está em um formato de ordem superior e o quantum se reduz ao contexto inferior e aos fractais de cotovelo e punho, até os dedos. Veja artigos sobre mobilidade física.

Consideremos agora outra aplicação desses mesmos princípios de programação não linear fractal. Este exemplo específico será usado intermitentemente em todo o texto para fins de esclarecimento. Cada analogia dá um ângulo diferente sobre o problema para auxiliar a compreensão geral.

Considere um time de futebol; embora isso seja muito complexo para um exemplo simples da maneira como a programação não linear funciona. Portanto, vamos pegar somente os seguintes componentes: um poste, goleiro, uma defesa e um oponente, ou ataque / atacante. Este exemplo é apenas uma analogia para mostrar a mecânica deste sistema de computador, uma vez que, em particular, os jogadores terão livre arbítrio (dentro de certos limites dimensionais maiores) e serão independentes de um efeito coletivo fraco - comparado com a árvore, que tem um programa muito mais formatado.

Já que consideramos que a energia (de criação ou programação fundamental) - e esta é uma parte inerente deste sistema - flui de um grande 'círculo' para um pequeno, então, para fins ilustrativos, podemos colocar em um programa no nível A --- veja a Figura 6. Nós configuramos o programa em A para dar ao jogador em D, o atacante, um objetivo. Observe que isso é relevante para qualquer um estabelecer metas pessoais.

Eles podem ativar o postulado da meta neste nível de ordem mais elevado (muitos outros fatores devem concordar). No entanto, estamos tomando um caso imaginário aqui. Assim, o programa tem a instrução de que um objetivo é feito em, digamos, alguns minutos - por causa do livre jogo entre os níveis de fractal, esse intervalo é bastante flexível.

Vamos dar o atacante a bola. Ele basicamente tem inúmeras probabilidades para escolher como uma entidade independente. Mas este é agora um programa e todas as partes componentes devem estar inter-relacionadas; Suas escolhas prováveis serão menores. O modo individual corresponde ao centro da Figura 1 - como uma partícula.

Na Figura 6 vemos que A é o componente 'presidente' no programa que abrange todos os fatores ou reduz os níveis de fractal. De fato, já criamos um postulado fractal estabelecendo o objetivo a ser alcançado.

A figura 6 foi simplificada, mesmo para além dos nossos três jogadores e da meta, reduzindo o programa para apenas quatro níveis fractais A, B, C, D, mas em geral haveria um gradiente de A para D. Esse gradiente envolve a mente e processos físicos dos componentes do programa.

Voltando ao ofensivo com a bola. Embora ele tenha uma gama completa de probabilidades, escolhas para selecionar, como mover para a direita, mover para a esquerda, etc., todas essas seleções não darão o objetivo porque há uma defesa e um goleiro. No entanto, D tem inúmeras possibilidades que levarão ao objetivo que A enfatizará.

Assim, mudamos agora do controle fractal no nível D para o nível fractal C, que abrange defesa e ataque (lembre-se de que estamos explicando isso, um após o outro, D, C, B, A, mas eles são simultâneos e que é realmente um gradiente voltando ao controle total em A).

O cão pode decidir onde ir dentro das condições de fronteira (contexto) do humano e da guia, mas também as decisões do humano, como para onde ir, são sobrepostas a isso para o resultado final ou resultado.

Construímos especialmente o exemplo do futebol para justificar cerca de quatro níveis fractais (o que pode ser entendido), mas na verdade deve-se perceber que, em geral, nosso programa deve tratar de exemplos conceituais, bem como fisicamente fixos, como nos caso de uma árvore (galhos para galhos), e o gradiente completo (Figura 1) deve ser levado em consideração. Por que é isso? Por que não podemos ter subprogramas em A, B, C, D com intervalos entre os ilustrados neste exemplo simplificado.

Isso ocorre porque a não-linearidade contínua (contígua) é necessária, caso contrário, durante essas lacunas, a sequência terá que ser caminhos lineares previsíveis (por causa do programa imposto) sem a ocorrência de livre-arbítrio ou interferência, como os jogadores caindo. As lacunas seriam aceitáveis ​​se pudessem ser rígidas como o arranjo do braço. Este é um programa não projetado para ter etapas como o braço e suas articulações; o programa deve incluir o ponto de vista dos outros atores e fatores ambientais.

Na condição natural deste exemplo de futebol, é claro que não haveria programador chefe definindo uma meta a ser feita, e nosso exemplo é essencialmente fictício para nosso nível de evolução. No entanto, note que os jogadores, com suficiente coesão de suas mentes, poderia quantum regenerar uma meta a ser feita para o seu grupo coletivo. Isso significa que um nível fractal em A agora é programado com o resultado da meta.

Isso significa que o nível A irá agora sobrepor-se ao nível D em todos os momentos, influenciando o nível que D produz ou seleciona no caminho das probabilidades disponíveis para ele. O nível A restringiria as escolhas no nível D a probabilidades que culminassem no objetivo. Isso seria controlado pelos subníveis B e C.

Um programa deve conter um número completo de etapas fractais de acordo com seus requisitos e aplicações. Os estratos fractais acima foram comparados com a ação do braço: A (ombro), B (cotovelo), C (pulso), D (dedos). Mas com o braço há rigidez entre os níveis fractais (antebraço, parte superior do braço) e os níveis fractais programados não podem ser adicionados (novas articulações). Considerando que este é flexível no exemplo do futebol, e como indicado deve, portanto, ter um gradiente contínuo disponível.

Note que quando nos referimos a 'linear' queremos dizer que apenas um dos níveis estaria presente, o que seria D para nós --- a expressão material --- e então uma string de Ds seria um programa linear (como em nosso computadores). A vida e o universo nunca funcionam assim; eles são sempre não-lineares, como os cientistas estão começando a perceber.

A razão é que a consciência é inerentemente multidimensional - uma fatia dessa 'espessura' seria um ponto de vista limitado e 'artificial' que é o que temos neste 3D. Vamos continuar com outras analogias e aplicações para a consciência na Parte II, eventualmente examinando os aspectos de locomoção das energias e expressões físicas de fractal.

As probabilidades do nível C, que também devem levar ao objetivo, limitarão as escolhas do jogador de ataque ainda mais. Mas esse jogador fará uma dessas seleções de meta (já que os níveis B e A estão operando, dando orientação simultânea com um gradiente de "homing in" necessário para o gol). Vemos que as probabilidades disponíveis estão diminuindo - embora não no tempo; é atividade simultânea.

Deixe o atacante agora selecionar um movimento, digamos, à direita para passar a defesa. Mas enquanto isso está ocorrendo, além de A, que está influenciando toda a cena, o componente B do programa fractal está funcionando e influenciando C e D. Podemos ver que B cobre a inter-relação coletiva entre ataque, defesa e goleiro, isto é, C e D.

Cuidado com o pensamento em uma sequência, mas o nível material deve se desenvolver no tempo. Um padrão de aprendizado em habilidades, como tocar uma sequência de movimentos em um teclado, vai durar alguns segundos (ou mais) no nível do "presidente", como o fractal A, com um desdobramento gradiente até D; e uma sequência no tempo é conseguida precisamente da mesma maneira como descrito acima. Se o leitor se perder nesse conceito de não-linearidade / simultâneo, volte ao exemplo da pessoa que está levando um cachorro, que está com uma longa coleira, para uma caminhada.

Tradução: Pri
Fonte: https://www.bibliotecapleyades.net/huntley/huntley_fractalmatrix01.htm

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